25/02/2013
Quienes jugamos videojuegos tenemos cierta predisposición a querer que las historias que vemos y leemos puedan tener algo de influencia de nuestra parte. Así sea mínima, pero que el producto se finalice una vez que el consumidor lo utiliza. Esto hace Twine, una herramienta para crear historias de ficción interactiva, así como también para leerlas. Con hipervínculos entre personajes, locaciones, argumentos y líneas temporales, Twine te invita a recorrer las historias de una forma más activa, permitiéndote conocer las conexiones en un libro o decidir sobre qué pasará al final.
La fantasía de poder algún día escribir ciencia ficción se ha convertido en el terror de muchos amigos, que hacen dramas e historias sobre sus biografías rechazando cada ensayo que hacen sobre ese género. Toda una novela, pero está claro que la crítica terminando resaltando que sus crónicas son tan densas como un tratado científico o tan irracionales como una oratoria mística. Esto les hace recurrir a la autoayuda o, en casos peores, a escribir una epístola de despedida. Jueguito literario aparte, escribir y leer es una pasión. Y si lees ficción, la pasión de la lectura se conjuga con la de imaginar, retrotrayéndote a la época de tu niñez. En la que siendo una esponja viviente, absorbías conocimientos y tu cabeza los transformaba en materia prima para imaginar otros. Los libros de Elige tu propia Aventura eran una forma que tenía el escritor para interactuar con los lectores, y Twine es un programa que recupera este modelo, ofreciéndote crear historias de ficción interactiva.
Por Nico Varonas (Neo Teo)
Etiquetas: Crea historias, escritor, ficción interactiva, lectores, Twine

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